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En el diseño de un plano de escenografía tradicional los elmentos pueden verse solamente de uno de sus lados, si quisiéramos verlos del otro lado sería necesario de manera manual dibujarlos o diseñarlos, y así para cada ángulo, incluso para poder experimentar acerca de la iluminación del escenario o set sin actores y con actores, el proceso es hasta cierto punto complejo por que cada variante, el simple hecho mover la distribución de los elementos con los que han de interactuar los personajes en una escenografía tradicional representa hacer cambios, bocetos o story boards que a mano son caros y toman tiempo.  Con un plano que incorpora modelo digitales  puedes ahorrar muchísimo tiempo en diseñar por poder jugar con el acomodo de no sólo los elementos que conforman el set sino también con el acomodo de los actores, cambiar colores, manejar la profundidad del cuadro, determinar y experimentar la iluminación de una escena, que en el cine este tipo de pruebas te quitan mucho tiempo y dinero.

El reto mayor a estas nuevas planeaciones escenográficas me parece que podría ser el proceso de adaptación a estas nuevas tecnologías, en este proceso también incluyo la capacitación, conocimiento, acceso a los programas para diseñar y tener también el equipo necesario para aplicarlo en la práctica de un obra con público activo y el encontrar en este momento de integración de la realidad virtual en las artes escénicas, el equilibrio, el discernimiento para utilizar estas herramientas de manera consciente y consistente.