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Currículum
9 Sections
37 Lessons
5 semanas
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Módulo 1. Introducción
6
2.1
¡Bienvenida!
2.2
Inicio
2.3
Plan de Capacitación
2.4
Requerimientos Técnicos
2.5
Recomendaciones
2.6
Reglas del Juego
Módulo 2. La Tecnología en las Artes Escénicas
8
3.1
Introducción
3.2
Antecedentes Históricos: Arte y Tecnología
3.3
Nuevas Tecnologías en las Artes Escénicas
3.4
Industria Digital Creativa
3.5
Las Artes Escénicas Hoy
3.6
La Realidad Virtual
3.7
El futuro de las Artes Escénicas
3.8
Módulo 3. Planeación de un Escenario Virtual
4
4.1
Introducción
4.2
Escenario Virtual
4.3
Una Experiencia
4.4
Módulo 4. Modelo 2D
4
5.1
Introducción
5.2
¿Qué es un Modelo 2D?
5.3
¿Qué es Photoshop?
5.4
Módulo 5. Fotogrametría 3D
4
6.1
Introducción
6.2
Qué es la fotogrametría y 3DF Zephyr
6.3
Modelado 3D con 3DF Zephyr
6.4
Módulo 6. Modelo 3D
4
7.1
Introducción
7.2
Qué es un modelo 3D y SkecthUp
7.3
Modelado 3D con SketchUp
7.4
Módulo 7. Escenario VR
10
8.1
Introducción
8.2
¿Qué es la Realidad Virtual?
8.3
¿Qué es Tilt Brush?
8.4
¿Qué es un Escenario Virtual?
8.5
Menús
8.6
Actividad de aprendizaje
1 Question
8.7
Herramientas Básicas
8.8
Actividad de aprendizaje
1 Question
8.9
Brushes
8.10
Módulo 8. Integration Weekend
3
9.1
Introducción
9.2
Agenda
9.3
Previo Al Weekend
Módulo 9 Actividad Final
3
10.1
Introducción
10.2
Ficha para catálogo
10.3
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